Salieri | 制作
怪物马戏团 | 配音
最近这半个月,我身边有些 90 后"中老年"玩家最首肯的事,莫过于《炉石外传》国服回来了。诚然公共嘴上骂暴雪,刚追思的技艺还拉了坨大的,但好赖送得多,容易激励失忆症。说到底,思要玩游戏摸鱼、搪塞时分,没了炉石还真有点不风俗。
道理的是,在炉石国服消亡的日子里,流行过一种说法:一炉死,万牌生。万里长征的卡牌游戏皆在这个节骨眼,思要从炉石百姓中拉东谈主,致使有厂商为此把早就关服的游戏回生。短期内,真有不少游戏抢到了用户,被称为"炉石平替"。
咱们今天要聊的《KARDS》,严格来说亦然其中的一员。这是一款二战题材的卡牌游戏,乍看这个对战界面散播,如实和炉石有几分相似。
本色中枢玩法很不一样
但《KARDS》也有好多额外的所在。比如,这游戏莫得国服,但它在国内可能比海外还要火—— Steam 的 3 万多个评价里,快要有一半是汉文,国内社区的二创氛围也很活跃。
还比如《KARDS》看似仅仅一款世俗的卡牌游戏,但好多东谈主说它带来的临场千里浸感,不输一些同题材的 3A 游戏,尤其是近些年剧情翻车严重的二战游戏们。
其实《KARDS》并不是那种一致好评的神作。《KARDS》的配置商是位于"置锥之地"冰岛的 1939 责任室,初创团队惟一 9 个东谈主,因此通常被戏称为"冰岛原神"(相同有这个名称的是《EVE》)"冰岛三国杀"。这甩掉了游戏的体量,粗略也埋下了严重的运营问题:摆烂的更新频率和弃疗的均衡性。
一些在别的卡牌游戏中,短时分就会融合的恶神思制,在《KARDS》里却被保留了下来,有技艺制作组还会灵机一动,反向均衡后留住一句"这便是咱们拿高薪干的活"。
踌躇在 80%以下的好评率就能诠释些问题
但在承认硬伤后,就像前边说的,《KARDS》依旧收成了不少玩家的招供,变成了我方的文化圈,这是何如作念到的?它能够络续百废具兴吗?
今天的视频节目,咱们思聊聊《KARDS》是怎样通过好意思术、音乐、玩法等多个方面,营造游戏的千里浸感,成为市面上独树一帜(锐利皆有)的二战游戏的?
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